
在游戏产业全球化的浪潮中,俄罗斯的游戏展会一直是一个独特的存在。从苏联时期的地下计算机俱乐部,到如今莫斯科市中心的大型国际游戏周,俄罗斯的游戏展览历史折射出整个东欧游戏产业三十年的跌宕起伏。近年来,随着市场环境剧变和国际关系的重新洗牌,俄罗斯的游戏展会正在经历一场深刻的“在地化”转型——从过去追逐西方大作的首发,转向挖掘本土创意力量、连接亚洲新兴市场的新定位。
历史的回响:KRI与“伊格罗米尔”的黄金年代
要理解俄罗斯游戏展会的今天,必须回溯它的源头。俄罗斯游戏产业的专业展览始于2003年,那一年“计算机游戏开发者大会”首次在莫斯科举行。KRI是俄罗斯第一个纯粹面向游戏开发者的B2B会议,其定位类似于美国的GDC。在2000年代,KRI是东欧游戏行业最重要的年度聚会,1C、Nival Interactive、Akella等俄罗斯知名发行商和开发商都会在这里展示新作,Intel和ATI等国际巨头也曾是大会的赞助商。
与KRI的专业性并行的,是面向玩家的综合性展会“伊格罗米尔”。这个诞生于2006年的展会,名字在俄语中意为“游戏世界”。在接下来的十几年里,“伊格罗米尔”逐渐成长为俄罗斯最大、最具影响力的游戏和流行文化盛会,每年12月在莫斯科的克洛库斯展览中心举行。
在2010年代的黄金时期,KRI和“伊格罗米尔”呈现出一种互补关系:KRI在春季举办,聚焦开发者的幕后工作;而“伊格罗米尔”则在年底为玩家提供一个盛大的节日,见证年度大作的发布。2014年,这两个原本独立的展会开始在同一场地同期举行,形成了类似“科隆国际游戏展”那种B2B与B2C融合的模式。
然而,这种繁荣在2019年戛然而止。受全球疫情和随后国际地缘政治变化的影响,“伊格罗米尔”在2020年和2021年转为线上,之后便进入了长达数年的停摆期。对于无数俄罗斯玩家和业内人士而言,那个充满欢呼声、首映预告片和壮观Cosplay的12月,似乎成为了一个回不去的旧梦。
新时代的曙光:莫斯科国际游戏周
就在外界以为俄罗斯的大型游戏展会将成为历史时,2025年底,一场规模空前的盛会在莫斯科重启了人们的期待。2025年11月至12月,莫斯科市政府首次举办了莫斯科国际游戏周,这是俄罗斯有史以来规模最大的职业电竞游戏盛会。
与过去集中在单一展馆的模式不同,IGW采取了“全城联动”的策略。在四天时间里,游戏周覆盖了莫斯科全市330多个场馆,从VK Play竞技场这样的专业电竞馆,到普通的电脑俱乐部、电影院、大学,甚至餐厅都参与其中。这种模式将游戏从展览中心的展台解放出来,真正融入了城市的日常生活。
据统计,IGW总共吸引了约15万名游客。除了面向玩家的活动,IGW还拥有一个重磅的商业项目:在刚落成的莫斯科游戏中心举行的B2B会议。这个游戏中心是市政府支持的产业孵化器,旨在为游戏和动画制作提供从开发到发行的全周期生态系统,已有41家公司入驻。
在为期数天的商业项目中,来自中国、印度、埃及、阿根廷等20多个国家的200多位专家齐聚一堂。议题不再局限于俄罗斯本土市场,而是聚焦于“扩大国际合作”、“俄罗斯工作室的全球潜力”以及“支持游戏项目的国际发行”。据统计,活动期间莫斯科的工作室与来自亚洲和中东的伙伴举行了超过250场商务会议。
电竞赛事也是IGW的亮点。一个覆盖84个地区、730个电脑俱乐部的全国性锦标赛,在Dota 2、反恐精英2等主流项目上展开角逐,吸引了线上线下超过11万名参与者。
品牌的重生:Comic Con “伊格罗米尔” 2025
在IGW结束后不到两周,另一个备受期待的重启发生了。2025年12月12日至14日,Comic Con “伊格罗米尔” 在莫斯科的“季米里亚泽夫中心”重新与公众见面。这是“伊格罗米尔”在阔别线下多年后的首次回归,且与流行文化盛会Comic Con合并为一个品牌。
对于许多老玩家来说,这次回归的感受是复杂的。一方面,现场的氛围依然热烈:Cosplay爱好者们精心装扮,亚洲文化展区挤满了K-Pop和动漫迷,俄罗斯本土热门剧集如《来自未来的客人》和《国王与弄臣》的展台前也排起了长队。
但另一方面,游戏展区的“含金量”却引发了讨论。有亲历者指出,展会上真正值得体验的新游戏并不多。除了少数几款如中国开发的《Arknights: Endfield》凭借高质量吸引了大量玩家排队外,大多数展台要么是售卖周边和零食的商铺,要么是硬件厂商的展示区。
这种“游戏展上游戏不多”的现象,恰恰反映了俄罗斯游戏产业当前面临的断层。过去,“伊格罗米尔”的展台是属于育碧、EA、索尼等国际大厂的,玩家可以在这里第一时间玩到最新的《刺客信条》或《使命召唤》。如今,随着这些品牌撤离俄罗斯市场,展会必须依靠本土开发者和来自亚洲的伙伴来填补空缺。
专业精神的复苏:KRI 2026 回归
如果说“伊格罗米尔”的重启侧重于玩家社区,那么专业人士则在期待另一个更具象征意义的事件。2026年1月,俄罗斯公司“伊格罗普罗姆”宣布已购得KRI品牌的全部权利,并计划在2026年6月13日于莫斯科国立大学(MIREA)举办新一届大会。
这意味着,时隔13年后,KRI将以独立会议的形式回归。组织方表示,他们的目标“不仅仅是恢复曾经作为行业标杆的平台和形式,而是要在新的水平上重启它们”。未来的KRI计划每年举办两次,并向莫斯科以外的地区拓展。这无疑给俄罗斯的游戏开发者社区打了一剂强心针——一个属于他们自己的、纯粹讨论技术和创意的空间即将回归。
转向东方:俄罗斯游戏展会的新常态
纵观2025年至2026年俄罗斯游戏展会的复苏,一个清晰的趋势浮现出来:“去西方化”与“向东看”。
在国际制裁和资本流动受限的背景下,西方3A大厂和主流媒体的缺席已成定局。然而,俄罗斯展会并未因此萎缩,而是迅速调整了航向。
首先,本土开发商走向台前。 过去,俄罗斯本土游戏在国际舞台上的声量并不算大。但现在,像1C Game Studios(《战争雷霆》开发商)、Lesta Games(《战舰世界》俄服运营方)以及众多中小型独立团队,成为了展会的绝对主角。在Comic Con “伊格罗米尔”上,展出了《战争世界:西伯利亚》、《公主》和《壮士歌》等多款具有俄罗斯文化特色的新作。
其次,亚洲合作伙伴的重要性空前提升。 无论是IGW的商务洽谈,还是“伊格罗米尔”展馆里最长的队伍,中国、韩国和其他亚洲国家的身影无处不在。对于亚洲游戏公司而言,拥有近1.5亿互联网用户的俄罗斯市场,在西方品牌撤离后留下了巨大的真空,吸引力不降反增。
最后,产业基础设施的完善。 “莫斯科游戏中心”的开幕具有里程碑意义。它标志着俄罗斯政府开始像扶持IT产业一样,系统性地扶持游戏产业。通过提供场地、技术和政策支持,政府希望留住人才,并将莫斯科打造为“视频游戏之都”。
2025年底至2026年初的俄罗斯游戏展会,正在经历一场艰难却充满希望的重生。KRI的回归、Comic Con “伊格罗米尔”的重启以及莫斯科国际游戏周的诞生,共同构成了俄罗斯游戏产业的新版图。
在这个版图上,虽然不再有昔日西方巨星的闪耀,但本土创意的星火正在汇聚,来自东方的合作风潮正在吹拂。对于俄罗斯的玩家和开发者而言,这些展会依然是他们每年最重要的节日——一个证明游戏的力量能够超越地域、连接人心的存在。
